İki boyutta her şeyi kurgulayıp, üçüncü boyuta geçirirken meydana gelen bir takım modelleme ve materyal hataları, hem sahne(viewport) sağlığını hem de render süresini ve akıcılığını etkilemektedir. Bu ve bunun gibi benzer sorunlar yaşayan öğrencimiz Mimar İsmail Bey'in sahnelerini inceleyip, nelere dikkat etmesi gerektiği konusunda yaptığımız yönlendirmeler ile çizim ve render tekniğini geliştirdik. Kaçmak yok İsmail Bey, şimdi sırada post production var :)
"ÖNCE" |
"SONRA" |